信息技术教案

时间:2025-10-02 11:04:05 教案 我要投稿

信息技术教案(锦集15篇)

  作为一名教学工作者,通常需要准备好一份教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。教案应该怎么写才好呢?以下是小编为大家整理的信息技术教案,欢迎大家分享。

信息技术教案(锦集15篇)

信息技术教案1

  课题 第8课 走近机器人

  教学目标

  知识与技能

  1.认识机器人,了解机器人的特点和功能。

  2.熟悉三代不同的机器人。

  过程与方法

  1.体验信息的获取、加工及表达过程。

  2.学会对机器人进行分类的方法。

  情感态度和价值观

  提高学生对机器人的认识以及培养学生的协作学习能力。

  教学重、难点

  掌握机器人的功能特点和应用领域。

  教学准备

  各种机器人的`相关文字、图片资料。

  教学过程

  一、引入

  机器人是人类伟大的发明,它是一种具有高度灵活性的自动化机器,并且具备一些与人或生物相似的能力。今天我们就一起来认识这位神奇的新朋友吧!

  二、课堂学习

  (一)机器人的诞生

  “机器人”的概念起源于卡雷尔卡佩克的科幻剧本《罗萨姆的万能机器人》中。 1959年,美国制造出了世界上第一台工业机器人“尤尼梅特”。

  20xx年,我国研制出了我国第一台仿人型机器人——“先行者”。

  (二)机器人的发展

  教师通过图片或相关影像资料展示三代不同的机器人,向学生介绍其特点及其应用领域。

  (三)机器人的分类

  简要介绍我国对机器人的分类方法。

  工业机器人和特种机器人。

  三、课堂活动

  1.将全班随机分为几个小组。

  2.从网络上下载有关机器人的图片,按照工业机器人和特种机器人对其进行分类,并保存在相应的文件夹中。

  3.每组选一名代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。 (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

  四、课外探究

  机器人还有很多其他的功能,你对它们的哪些功能最感兴趣呢?在课后通过其他方式作进一步了解吧。

信息技术教案2

  教学目的与要求:

  知识与技能:

  1、认识键盘的基本结构

  2、熟悉指法,按正确的姿势和键盘指法完成练习。

  过程与方法:

  通过实物、讲解与操作学习键盘的操作;

  情感态度价值观:

  培养对信息技术及工具的兴趣,发展探究精神。

  教学重难点:

  探索并掌握键盘的操作。

  教学过程:

  一、情景激发、定向引导:

  1、今天,老师为大家带来了一位新朋友,它是谁呢?请听听它的'自我介绍吧!

  2、引导学生观察、移动桌面上键盘置疑,提出问题

  二、引导发现、初步感知:

  1、键盘的结构是怎样的呢?

  2、学生当小老师示范,教师规范动作养成良好的操作习惯。

  3、引导学生掌握键盘的操作。

  三、任务驱动、自主学习:

  1、进行游戏“金山打字游戏”

  2、反馈游戏收获

  四、拓展思维,发展创新:

  引导学生熟悉键盘的操作

信息技术教案3

  第一节 信息与信息社会

  一、教学目的与要求:

  1、了解什么是信息;

  2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;

  3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;

  4、了解信息高速公路;

  二、教学重点与难点:

  信息的各种心态及其本质含义;

  三、教学方法:

  从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。

  电脑动画教学

  四、教学器材:电教室内利用电脑播放自制的教学

  五、教学过程:

  (一)新课引入

  1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)

  简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值)

  2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)

  只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。

  十字路口的信号灯……

  教室里的板书,挂图……

  图书馆里的书报……

  春节联欢晚会的现场直播……

  大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……

  [可用幻灯片展示以上图片]

  (二)新课教学

  “第一节 信息与信息社会”

  解释:

  “ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。”

  (三)深入分析

  科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。

  信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。

  “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。”

  [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]

  “1、信息的.获取”

  人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;

  电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。

  “2、信息的传递”

  信息只有通过交流才能发挥效益。

  烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络

  “3、信息的处理”

  信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。

  电子计算机是信息处理机。

  “三、信息社会”

  人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。

  “信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。”

  信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。

  “四、信息高速公路

  ‘信息高速公路’是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物’,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。”

  [利用电脑展示什么是信息高速公路]

  (四)小结:

  1、什么是信息?

  2、信息技术包括哪些重要的技术?

  3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?

  4、什么是信息高速公路?

信息技术教案4

  活动时间:

  20xx年9月10日

  活动主题:

  《画图》教学过程及反思

  活动过程:

  一、研讨:

  要想在信息技术课堂中充分发挥小组合作学习的优势,作为教师还需要在很多方面努力做好工作,例如:学生分组的技巧;依据教学资料选择不一样的小组合作学习策略;课堂上组织语言的使用;学生学习兴趣的激发;营造和谐师生关系等方面还需进一步的探讨。

  二、活动过程:

  1、教材分析:

  《画图》是西安交通出版社《小学信息技术》三年级(下册)的资料。学生经过学习,熟练使用"画图"的各种工具,本课对于学生来说有些工具应当是较容易掌握的。教材主要是介绍使用"矩形"和"圆"工具画楼房和气球,这些学生应当比较容易掌握。

  在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用"颜色填充"工具进行填充的方法来画楼房,就完全能够的,教师应加以肯定。

  综上分析,我发现本课知识点较易,学生掌握应当不是问题,在教学中教师应当安排足够的练习让学生进行实际的操作。

  2、学情分析:

  尽管"矩形"和"圆"是本课新介绍的两种工具,可是由于已经熟练掌握了工具,本课的教学,能够采用学生自主探究的方法进行,教师只需作少许概括总结即可。由于学生个体的差异,可能根据课堂实际情景,让掌握得比较好的同学帮忙掌握得比较慢的同学。

  3、教学目标:

  学习"矩形"、"圆"等工具的使用方法。

  让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。

  经过画楼房,让学生感受一个整体图形的完成过程。

  让学生了解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力。

  4、课时安排:1课时。

  教学重点:"矩形"、"圆"工具的使用方法。

  教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。

  设计思路:

  情景创设,激活课堂

  先请大家观察一下:我们的楼房是由哪些图形组成的

  指名生汇报:是由圆、椭圆、长方形、等组成的。

  在数学里面我们把长方形和正方形都叫做矩形,今日我们就来一起学习画矩形。

  出示课题:画矩形

  设计意图:

  书本教材对学生来讲是枯燥的。就小学三年级学生心理特点而言,传统的指导方式更是最枯燥的学习方式。那么我们对教材的开发,首先重点就是要经过各种新奇的方式将学习资料趣味化。我结合多媒体将整个直观的图形展示与学生面前。使学生增加了好奇感,立刻吸引了所有同学的关注的目光。仔细观察所出此刻大屏幕上图形结构组成。

  提出任务,共同探究

  会画长方形和圆角的同学举手。此刻我们来比赛,分别画一个长方形和一个圆,并涂上自我喜欢的颜色,看谁画得又快又好。

  学生动手操作,奖励画得快、好的学生。

  指名学生上台演示:画一个长方形和一个圆形。

  师:是不是只要会画这个基本图形,我们就能很快地画出楼房呢答案是……

  出示图片:我们的教学楼

  设计意图:

  为了让学生在学习画图的过程中,熟练运用鼠标,进一步熟悉windows窗口程序的各种常规操作。但只要掌握这些技巧,就足够了吗这样的看法肯定是片面的。信息技术教学的目标,不仅仅是技巧的教学,更为重要的学生信息素养的培养。

  交流。

  师:好,此刻我们自我来画出自我想象中的教学楼房。

  在操作过程中如遇困难,能够从书中找解决办法,也可寻求会画的同学的帮忙。

  指名学生上台演示操作,学生给予评价、教师评价。

  技巧巩固,实践提高

  好了,楼房画好了。那么这么大的楼房能放什么呢

  生答:桌子、椅子、黑板、垃圾箱。

  师:小组内说一说这些物品分别是由哪些图形组成的。

  学生小组内交流,团体汇报。

  师:请大家选择两幅自我喜欢的物品,动手画一画。

  学生练习,教师巡视,发现问题及时解决。

  展示学生作品,学生进行评价。

  设计意图:

  这个环节是教材后安排的实践园。也是大部分课后都有的实践题。很多学生在技巧掌握后,对于巩固提高并不是很感兴趣。在前一阶段的自我探究过程中,学生的兴奋点已经渐渐消退,如何进一步激发其探究的兴趣。这时,"教学楼放"的再次出现,猜猜用来做什么,又起到了激发学生兴趣的作用。

  个性创新,拓展练习

  请小朋友们充分发挥自我的想象力,把画上再添加一些你认为应当有的东西。

  学生先说说自我准备添加的物品。

  学生1:我准备在垃圾桶下头添加画四个轮子。

  学生2:我准备在黑板上添加气球。

  学生3:我准备在书桌添加画一个闹钟。

  ……

  学生动手操作。

  展示学生作品,学生给予评价,之后教师评价,及时给予鼓励和赞扬。

  师生共同评选出今日的优秀作品,给予表扬。

  设计意图:

  学生作品展示,让学生自评、互评,然后教师给予肯定性和鼓励性的评价,充分体现教师的主导作用和学生的主体地位。学生间的互相比较、品评,能够激发他们的学习欲望,有利于学生正确看待自我的长处和弱点。给予鼓励和赞扬是对学生学习的肯定,而对于那些暂时落后的学生也起到了激励作用。

  (四)回顾总结感悟升华

  这节课你有什么收获

  分享:

  教学目标

  学会启动“画图”软件

  熟悉“画图”窗口的组成

  能够画简单的画

  掌握保存文件的基本操作

  教学内容

  “画图”窗口的组成

  工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用

  颜料盒颜色的选取和应用

  保存图画

  教学重难点

  重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取

  难点:工具箱中工具的选择和使用

  教学准备

  准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。

  教材分析与教学建议

  本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的效率。

  本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。

  教学方法和手段

  综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的`操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。

  教学过程

  一、导入

  师:上一单元,我们认识了计算机,也掌握了使用计算机时必须掌握的一些基本操作方法,比如鼠标和键盘操作;我们还知道了利用计算机可以辅助我们学习,可以听音乐看电影。接下来的单元,我们一起学习如何用计算机“画画”。

  (出示一些学生的画图作品,激发学生学习的兴趣)

  二、新授:启动“画图”软件

  师:“画图”软件在“程序”的“附件”里面,同学们能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。

  (请一名学生上台演示:开始──程序──附件──画图)

  三、认识“画图”窗口

  师:(出示“我的电脑”窗口的结构示意图):与“我的电脑”窗口比较,“画图”软件窗口有哪些组成部分?

  (引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)

  (1)画图区

  师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。请同学们把鼠标指针移到工作区的白色画布上,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角的小黑点上,指针又有什么变化?如果指针移动到画布右侧中间的小黑点呢?指针发生变化的时候,拖动鼠标,看看会发生什么?

  (学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)

  (2)工具箱

  师:画画需要很多工具,在画布的左边有一个工具箱,里面有16种绘图工具。大家把鼠标移动到其中任何一个工具的按钮上,并且稍加停留,你会发现什么?

  (学生自主探究,教师提醒学生同时注意观察状态栏上的变化。)

  (教师让举手的学生依次指明工具名称;然后出示一张工具箱图片,随机挑选工具,以“开火车”方式让学生指出工具的名字。)

  一、教学目标

  (一)、知识与技能目标:

  1、了解“画图”软件的作用及其窗口的组成;

  2、学会启动、退出“画图”软件,并能保存画图文件;

  3、初步认识绘图工具箱,能使用“铅笔”工具绘画。

  (二)、情感目标:

  1、通过学习“画图”的过程,激发学生学习电脑绘画的兴趣;

  2、充分发挥丰富的想象力和创造力,培养学生团结协作精神和创新精神。

  二、教学重、难点分析

  1、重点:使用“画图”软件绘画的全过程;

  2、难点:保存文件。

  三、教学手段

  整个教学程中,坚持“教师为主导,学生为主体”的教学理念,强调以学生为中心,以学生的自主探索为主,教师作适当的引导、任务驱动和协助。教学过程中,首先通过展示优秀的画图作品引入新课,激发学生的学习兴趣,然后通过讲授法介绍“画图”的启动方法,并让学生根据所学的对窗口的认识来了解画图软件,设计用“铅笔”工具“写名字”和“自画像”的任务驱动学生学习,引导学生掌握本节课的知识技能,最后分享收获及作品欣赏。整个过程中运用了演示法、任务驱动法和赏识法等教学方法,达到培养他们自主探索的学习方法、团结协助和创新精神的目的。

  四、教材分析

  本课的内容选自广东教育出版社出版的小学课本《信息技术》第一册(上)第4课《认识“画图”新朋友》的内容。本课主要是让学生初步了解Windows“画图”软件,掌握“画图”软件的启动、退出保存等操作,了解“画图”软件窗口的组成,初步认识绘图工具箱及使用“铅笔”工具。

  五、学生分析

  小学四年级的学生,刚刚接触信息技术这门新的课程和计算机这个新事物,有着很强的好奇心。学习这节课前,学生已经了解Windows窗口的组成和掌握了鼠标的基本操作,以大部分小学生都喜欢画画为基础,学好用计算机画图的第一节课,将为今后的学习打下坚实的基础,并激发学生学习信息技术课的兴趣。

  六、教学准备

  1、每个学生一台计算机;

  2、学生机安装有“画图”软件;

  3、多媒体网络教室软件及投影。

  一、教学目标

  1.能说出启动“画图”软件的方法及“画图”窗口的组成,并能绘制简单的图画。

  2.通过类比绘制圆形太阳的方法,完成太阳光芒的绘制,提高知识迁移及动手操作能力。

  3.通过“画图”软件的认识及太阳的绘制,体会计算机功能的丰富性,提高学习画图软件的兴趣。

  二、教学重难点

  【重点】“画图”软件的启动及窗口组成。

  【难点】绘制简单的画。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师展示动漫《龙猫》中的场景及相应手稿的图片,提出问题:

  (1)展示的两张图片有什么区别?【一张是动漫播放时截取的场景,一张是手绘的场景】

  (2)完成手绘场景需要使用什么工具?【彩笔、画纸】

  (3)手绘场景是如何变成动漫场景的呢?【不知道】

  教师总结:在制作动漫时需要先绘制故事情节的设计稿,为了便于将绘图内容转变为动漫情节,一般会使用计算机进行原稿绘制。那么在计算机中该如何绘图呢?今天就一起来学习《认识“画图”》。

  (二)新课讲授

  1.认识“画图”窗口

  教师讲解:在计算机中,可使用“画图”软件进行图画的绘制,但在绘制前需要先启动相应软件。

  教师演示“画图”软件的启动,提出问题:启动“画图”软件的步骤是什么?【“开始”→“程序”→“附件”→“画图”】

  教师发放介绍“画图”软件的资料卡。

  布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,合作探究以下问题:

  (1)“画图”软件窗口的主要组成部分有哪些?【工具箱、类型框、工作区、颜料盒】

  (2)“画图”软件中的“画纸”和“画笔”分别是什么?【画纸是工作区中的画布,画笔是工具箱中的工具】

  (3)如何根据绘制内容选择大小适宜的“画纸”呢?【拖动画布右侧、下面或右下角的小黑点改变画布的大小】

  (4)怎样得知“画笔”的名称和功能,并且选定“画笔”呢?【将指针指向工具箱中的工具按钮,可以显示按钮名称和功能简介,单击后可选定相应工具】

  (5)选定“画笔”后,又该如何设置画笔的颜色呢?【单击颜料盒中的色标】

  教师总结:“画图”软件中,工作区的画布、工具箱的工具相当于绘图时常用的画纸和画笔。绘图时,可通过单击颜料盒中的色标改变使用的前景色,即画笔颜色;右击色标改变背景色,即画纸颜色。

  之后请学生自主调节画布大小并熟悉工具箱中工具的名称、作用。

  2.画一幅简单的画

  教师讲解:了解“画图”软件的主要组成部分及作用后就可以开始学习绘制简单的图画了。

  教师演示太阳主体的绘制方法,提出问题:

  (1)太阳的主体部分是什么形状的?【圆形】

  (2)可以选取什么工具进行绘制?【椭圆工具】

  (3)绘制前需要完成哪些设置?【选定工具线条的类型、设置前景色为红色】

  (4)在画布上绘制太阳的方法是什么?【移指针到画布上且变成“十”形时,拖动鼠标指针绘制出一个圆】

  布置任务:限时3分钟,类比绘制太阳主体的过程,自主完成太阳光芒的绘制。

  提出问题:

  (1)绘制太阳光芒需要使用什么工具?【直线工具】

  (2)绘制前需要完成那些操作?【选定绘制直线的线宽,并设置前景色为黄色】

  (3)如何绘制光芒?【在画好的圆周围拖动鼠标指针,画出一些直线,表示太阳的光芒】

  教师总结:可使用椭圆工具绘制太阳主体、直线工具绘制太阳的光芒。绘制太阳主体时,可在拖动鼠标的同时按住Shift键,绘制出一个完美的圆形太阳。

  (三)巩固提高

  开展活动“我说你画”,活动要求:教师出示需要绘制的物品,以同桌为单位,一人描述绘制时需要使用的工具,另一人使用“画图”软件进行绘制。

  教师巡视指导,指导要点:选取的工具是否合适,绘制前是否设置前景色等。

  【出示物品:房屋。选用工具:用矩形工具绘制房屋的主体、门、窗,用三角形工具绘制房屋的屋顶。绘制操作:选定相应的工具后,单击颜料盒中的色标完成前景色选取,在画布上拖拽鼠标绘制相应图形】

  (四)小结作业

  小结:教师提问本节课的收获,学生回答学会启动画图软件并绘制简单的图画等。

  作业:使用画图软件为自己绘制一幅自画像,并与父母分享。

  一、教学目标

  1.能够说出画图程序的界面并能运用铅笔工具绘画。

  2.通过观察教师演示、小组合作等认识画图的过程,提高动手操作能力以及绘画能力。

  3.通过像素画的绘制,掌握铅笔工具的基本操作,体会计算机的魔力。

  二、教学重难点

  重点认识画图,铅笔工具和橡皮工具的运用。

  难点铅笔工具和橡皮工具的灵活应用

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师创设情境“青苹果”想要学习用计算机画出一副小树的画向“机器人”老师求助。教师提问学生:“如何用计算机画出小树呢?”“Windows家族有哪个朋友可以帮助我们呢?”从而引入本节课题。

  (二)新课讲授

  1.打开画图程序

  教师提示学生Windows家族里有个“绘画小能手”但是它却藏在了Windows附件的“大森林”里,请学生进行探究打开画图程序。教师找学生回答画图程序的打开步骤。单击“开始”→“所有程序”→“附件”→“画图”教师可以评价学生是发现小能手,能够帮助老师找出“绘画小能手”。教师打开画图程序,然后让学生观察画图程序的组成。教师说明画图程序界面由功能区、绘图区、状态栏三部分组成的。然后教师可以强调“绘图区”就是平时所用的“画布”。教师提问:如何设置看到的图像的大小呢?教师演示让学生观察,并总结操作步骤。单击“查看”选项卡设置显示网格线,单击页面缩放按钮或拖动缩放滑块设置显示图像的大小教师可以评价学生观察的很仔细,能够把操作记得这么清楚。教师继续引导:“如何设置图像的实际大小呢?”这一部分可以选择让学生同桌两人为一组进行小组讨论时间为3分钟,教师进行巡视指导。讨论结束后教师可以找小组代表汇报。教师进一步归纳总结:单击“主页”选项卡中的“重新调整大小”在弹出的“调整大小和扭曲”对话框中将“水平”和垂直参数分别进行设置。

  2.开始绘画

  教师提问学生“如何在画布上进行绘画呢?”学生能够想到实际生活中用笔进行绘画。教师说明学生可以用画图中的“铅笔”工具进行绘画。教师可以继续引导学生:“如果想让画出的线条粗一点应该怎么办呢?”从而引出铅笔四种不同的线宽并强调不同的工具线宽是不一样的。然后教师让学生尝试按照教师给出的图形进行绘画,预设学生会有画错的情况,引出“橡皮擦”工具可以擦出不想要的痕迹。并补充快捷键“Ctrl+Z”可以快速撤销。教师可以进一步引导“想要画出绿色的树,如何把铅笔的颜色调整成绿色呢?”让学生自主探究如何更改铅笔的颜色。自主探究结束后,学生汇报颜色1可以更改铅笔的颜色教师可以评价学生动手能力真强。教师补充:颜色1是前景色颜色2是背景色。教师提问:“青苹果”小朋友想给大树换一个“颜色”栏中没有的颜色,该如何帮它呢?教师进行讲解:通过“编辑颜色”可以选择“颜色”栏中没有的颜色。教师补充“颜色提取器”可以帮助我们快速选择颜色,并指出“颜色提取器”的样式。

  3.保存作品

  教师提问:“青苹果”小朋友想看一下自己的绘画效果之后再保存应该怎么办呢?让学生进行自主探究并学生进行汇报。单击“查看”选项卡中的“全屏”或“缩略图”按钮可以预览。通过“保存”按钮或快捷键“Ctrl+S进行保存”

  (三)巩固提高

  在学生掌握了基本操作之后,开展一个小比赛。请学生以同桌为单位,合作完成一副作品。看哪组同学完成得又快又好。

  (四)小结作业

  小结:教师提问画图程序的界面组成等。教师可以点评同学们听课很认真,记忆力真强。

  作业:课后尝试自己制作自己喜欢的动漫人物的像素画。

  四、板书设计

信息技术教案5

  一、教材分析

  《直观生动的超级链接菜单》是由四川少年儿童出版社出版的小学信息技术教材第六册(上)第七课的内容。主要包括在演示文稿中制作关于九寨沟景点介绍的演示文稿页面雏形、设置图片和文本框的超级链接、设置动画效果三部分内容。计划用2课时完成教学。 第一课时,就制作演示文稿页面雏形(借用图片与文本框修饰设计页面、将图片与文本框“捆绑”组合)进行教学。 第二课时,就在演示文稿中设置图片和文本框的超级链接、设置动画效果进行教学。第二课时内容是教材本节的重点。本教学设计针对第二课时。 本节是继学生学习在演示文稿中设置文本超级链接之后进行。设置图片和文本框等其他对象的超级链接为超级链接的应用范围提供了更为广阔的空间;设置动画效果,让幻灯片放映效果更加生动、灵活,更能体现制作者的创造性。因此,这一节是制作幻灯片前面几节内容的延伸。教学这一节的目的在于引导学生根据幻灯片展示需要,利用形象、生动的动画效果恰当地表现主题。

  二、本课教学目标

  知识与技能目标:

  1、学会为图片和文本框设置超级链接

  2、学会2、学会设置动画效果的方法

  3、学会调整动画效果播放顺序

  过程与方法目标:

  在教师的指导和组织下,学生通过阅读教材,动手尝试,自主探究学习在演示文稿中设置动画效果、为图片和文本框设置超级链接的方法

  情感态度与价值观目标:

  1、通过让学生自己解决问题,增强学生的自信心

  2、根据幻灯片展示需要,利用形象、生动的动画效果恰当地表现主题

  三、教学重点、难点

  重点:

  1、为图片和文本框设置超级链接

  2、幻灯片中动画效果设置

  3、根据幻灯片展示需要,利用形象、生动的动画效果恰当地表现主题

  难点:

  根据幻灯片展示需要,利用形象、生动的动画效果恰当地表现主题

  四、课前准备

  硬件:广播教学多媒体网络教室1间

  教师机:九寨沟童话世界幻灯片的幻灯片两组(内容相同,其中一组设置了超级链接和动画效果)

  学生机:九寨沟童话世界幻灯片一组(尚未设置超级链接和动画效果)、《运动福娃》幻灯片

  五、教学过程:

  教师活动 学生活动

  创设情境,导入新课

  展示两组幻灯片:《九寨童话世界1》、《九寨童话世界2》(内容相同,但是第二份幻灯片加入了图片和文字链接,并配上了动画和声音效果)

  师:上节课,我们在制作九寨沟幻灯片的过程中,一同感受了九寨沟的美。这节课,让我们继续履行九寨沟 “推广大使”的职责,把“九寨沟童话世界”介绍给更多的朋友吧。

  老师带来了两组幻灯片,比较一下,作为九寨沟景点的“推广大使”,你会为游客推荐哪

  师:由于加入了图片和文字链接,设置了动画效果,第二组幻灯片更加直观、生动,操作性更强,也更加吸引人。今天,我们就一起来设计“直观生动的超级链接菜单”吧。 欣赏

  讨论、发表意见

  探究新知

  提出任务一:

  参看书上52——53页,制作目录页图片到各分页的'超级链接

  师:图片的超级链接设置与以前学过的文字链接的设置方法一致

  打开幻灯片《九寨童话世界1》,自主探究:制作图片的超级链接的方法

  演示制作图片超级链接的方法

  师:以往制作的文字链接,都会在文字下方出现下划线,你有办法制作取消下划线的文字链接吗?

  师根据学生具体情况,由生或者教师亲自演示借助“文本框”制作取消下划线的链接。

  在幻灯片《九寨童话世界1》中,制作各分页返回主目录的无下划线的文字链接

  展示《九寨童话世界2》中制作的各种动画效果

  提出任务二:

  参看书上54——56页,探究对图片的动画效果设置

  师:接下来,可是咱们大显身手的时候了。动画设计大师,你们准备好了吗?我们将试着让文字、图片动起来。

  打开幻灯片《九寨童话世界1》,自主探究:利用“自定义动画”中“效果”选项卡,设置图片的动画(及声音)效果

  演示为图片、文本对象设置动画效果的方法

  师:我们已经能够为文字、图片对象设置动画效果了,可是这些文字、图片出现的先后顺序能否调换?你留意到“自定义动画”里面的“顺序和时间”选项设置了吗? 提出任务三:参看书上57页,探究幻灯片中顺序和时间设置

  打开幻灯片《九寨童话世界1》,自主探究:为动画设置顺序和时间

  演示顺序和时间设置操作

  拓展提升

  展示《运动福娃》幻灯片(只制作了目录页)

  师:我们已经学会了在演示文稿中设置超级链接和动画效果的方法。我们一起来为可爱的“运动福娃”们制作动画吧。

  要求:

  1、选择适当的动画效果,让目录页中的运动福娃们“动”起来(也可自行从网上下载你喜欢的运动福娃,发挥想象,重新设计目录页)

  2、选择一个运动福福娃,在幻灯片的第二页,为该福娃所代表的体育项目作相应介绍(可以从网上下载该体育项目的资料),并制作从目录页图片到该页的超级链接

  教师小结,并展示、评价部分学生作品,强调动画效果对主题的意义,例如放大效果可以使对象更突出;应根据幻灯片表现的需要来设置顺序和时间

  欣赏

  为《运动福娃》幻灯片设计、制作动画效果和超级链接

  作品评价量表

  展示作品,互评

  课后作业

  以突出幻灯片主题为重点,继续完善“拓展提升”阶段制作的《运动福娃》幻灯片。

信息技术教案6

  教学目标

  知识与技能:进一步熟悉邮箱的界面;

  过程与方法:会编写电子邮件及发送邮件,能在邮件中插入贺卡。

  教学重点:会编写电子邮件及发送邮件,能在邮件中插入贺卡。

  教学课时:1课时

  教学过程

  一、导入

  师:同学们,上节课我们已经认识了电子邮件而且也拥有了自己的邮箱了,今天我们就来学习编写电子邮件。

  二、探索新知

  活动一:写一封电子邮件

  师:请同学们小组合作学习活动一,并尝试按步骤给老师写一封电子邮件,把你的`电子邮箱地址告诉老师,老师的邮箱地址是:xxlaoshi @163.com,老师期待收到大家的邮件。

  生:实践操作,师巡视知道。

  师:老师已经收到了许多同学的邮件了,真为大家感到骄傲,这么快就掌握了,下面请大家再写一封邮件给你们的好朋友,互相交换一下邮箱地址。

  生:实践操作。

  活动二:在电子邮件中添加附件

  师:上节课,我们知道电子邮件不仅能传送文字信息,同时还能发送图片、声音等,大家想不想学?具体是怎么做的,首先请同学们自学习活动二,并动手做一做。

  生:实践操作

  活动三:保存电子邮件

  师:大家都已经掌握了编写电子邮件的方法,这里老师还有一些使用技巧,如果邮件写完之后暂时不想发送可以先存入草稿箱,当然邮件还没有写好,也可以暂时存在草稿箱里,等有时间再写,请同学们自己试一试。

  生:实践操作、交流反馈。

  三、小结

  这节课你学到了哪些知识?

  四、作业

  完成课本“试一试”。

信息技术教案7

  教学

  目标1、知道网络与生活密切相关,2、最大可能地了解网络上有什么

  教学

  重点、难点重点:登陆因特网

  难点:浏览网页

  教具PowerPoint课件、多媒体电脑

  教学过程

  一、谈话引入:

  电脑网络与现代生活密切相关,它们已成为现代生活的标志,随着信息技术日新月异的发展,电脑网络在我们的日常生活、工作、学习、娱乐等方面日益重要,可以说,网络就象一个大宝库,里面有取之不尽的宝藏,可神奇了,二、认识网络

  1、师:通过网络,我们可以做什么呢?(指名回答,教师再操作示范)

  2、师:网络的`通讯方法有哪些?(E-mail、BBS、QQ、IP电话、聊天室)

  (学生回答,教师再操作示范)

  3、师:小调查,你们上过这些网站吗?(在线游戏、新闻放送、在线电影、在线听音乐、旅游天地)

  4、教师板书以上各个网址,学生操作观看。

  三、练一练:

  1、到各网站浏览一下,了解网络广博的天地。

  http://www.21cn.com

  http://www.163.com

  2、输入网址进入迪士尼网站,观看各种网页。

  3、用IE浏览器观看迪士尼网站动画制作,激发学生学习兴趣。

  四、交流心得:

  你还发现网络上还有什么好玩的东西,把它介绍给其他同学。

  五、小结、质疑:

  这节课你有什么收获?最喜欢上什么网站?

  教学后记:

信息技术教案8

  【教学目标】

  1、使学生了解沉迷于网络有哪些危害。

  2、能正确认识和面对网络的诱惑。

  3、引导学生了解如何正确上网。保障学生能在文明、健康的网络环境下学习,保证学生的健康成长。

  【教学重点】

  树立正确的网络观念

  【教学过程】

  一、谈话导入:

  1、(课前板书:网络)看黑板上的词语,读一读:“网络”。如今,网络走进了千家万户,给人们带来了快捷与方便。

  2、同学们喜欢上网吗?为什么?

  这么说,网络有其独特的魅力吸引着你,这就是网络的“利”。(板书:利)

  3、家长支持你们无限制的上网吗?为什么?也就是家长认为网络有很多的弊处。(板书“弊”)

  二、小组辩论:

  网络既有利,也有弊,究竟是“利大于弊”,还是“弊大于利”。请同学们根据材料进行整理,准备发言。

  男同学——正方,观点:“利大于弊”;女同学——反方,观点:“弊大于利”。

  请双方同学展开辩论。(教师将“正方”“反方”的牌子放好)(教师根据学生回答适当板书)

  小结:网络为我们提供了丰富的信息资源,创造了精彩的娱乐时空。成为学生学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台,增强了与外界的沟通和交流,但网络犹如一把双刃剑,其中一些不良内容也极易对学生造成伤害,存在很大的安全隐患。如果沉迷网络,对学生的`身心都会带来非常严重的危害。(板书:沉迷)

  三、情景剧表演:

  六年级有一名同学小丽,是一个实实在在的网迷,除了睡觉,恨不得24小时坐在电脑前。请你劝说她离开电脑,离开网络。

  四、小组讨论:

  1、怎样才能从沉迷的网络中解脱出来?让我们不沉迷网络,合理健康的使用网络,让网络所有的弊端转化为对我们有利的因素呢?(板书:不合理使用网络)(同时擦掉弊端)

  2、请同学们认真思考,写出自己想到的一些方法,提供给沉迷网络的同学,让他们免受网络之害。看谁的方法最切合实际,最实用。

  3、展示。

  4、教师出示:

  法国著名心理学家马克瓦勒尔为我们提供了走出网络的方法。

  (1)同学们读一读。

  (2)说一说你准备从哪些方面做起,文明上网、健康上网。

  五、拓展阅读:《全国青少年网络文明公约》

  要善于网上学习不浏览不良信息

  要诚实友好交流不侮辱欺诈他人

  要增强自护意识不随意约会网友

  要维护网络安全不破坏网络秩序

  要有益身心健康不沉溺虚拟时空

  学生读一读,记一记。

六、座右铭共勉:

  “遵守网络文明公约,倡导绿色健康上网”。

信息技术教案9

  课前分析

  新学期开始,四年级信息教学考虑到农村孩子初次接触信息这门课,经过调查,将近80%的孩子家中无电脑,可以说四年级孩子学习信息,基本上是从零开始,所以我决定本周课程内容先不教学课本第一单元内容。根据需要,我选择了以下教学内容

  教学内容选择

  1、认识计算机

  2、学习计算机的常规使用

  3、打字的常识与姿势

  教学目标

  1、人士计算机构成有几个组成部分,主要功能

  2、掌握计算机启动与退出,桌面组成及用途。

  3、学会正确的打字姿势,和正确的`指法练习

  教学重难点

  指法练习

  教学准备

  计算机网络教室,金山打字20xx,图片、小黑板

  课时安排

  1课时

  教学过程

  说说你们见过电脑吗,玩过吗,你知道他都能干那些事情?

  学生交流

  教师小结

  通过看图自己认识电脑的组成

  教师让学生指认强化认识

  通过教师的说明与学生看图,掌握启动与退出电脑的步骤

  学生在教师指导下尝试启动与退出计算机

  帮助学生掌握正确的电脑启动与退出方法

  学习打字

  教师示范金山打字的启动与退出

  学生练习

  教师辅导

  学生找到打字教程

  自己学习正确的打字姿势

  正确的指法

  教师学生通过金山打字通的游戏

  练习打字姿势与指法

  教师辅导

  鼓励学生记忆键盘逐步练习盲打

  课堂总结

  学生说一说通过本节课学习,掌握了什么

  教师补充梳理

  课外延伸

  让学生记忆键盘常用键的位置

  教后反思

  本节课教学设计上符合学生的认知规律,主要目的是让学生掌握正确的电脑使用方法,养成良好的使用习惯,通过课堂学生的表现看,多数能熟练掌握,打字姿势基本正确。但打字准确率差,速度慢,仍需要加强训练才能为下一部分教学打好基础。再教此课时,应该吧主要的教学要点放在打字姿势与打字速度训练上。只有做好打字训练,才能为第一单元教学打下良好基础。

信息技术教案10

  教学目标

  知识与技能

  了解什么是动作补间动画。

  知道动作补间动画使用的条件。

  过程与方法

  学会创建帧和将帧转化为关键帧的方法。

  学会在两个关键帧之间创建动作补间动画。

  情感态度和价值观

  培养学生的审美观和自主创新能力。

  教学重、难点

  理解动作补间动画的原理并学会使用动作补间动画

  教学准备

  MacromediaFlash8软件。

  教学过程

  一、引入

  帆船已经在海面上了,怎样才能让帆船顺利返航呢?对了,给帆船添加动力系统,让它能够在海面上动起来,就能让帆船从海上归来了。其实Flash中给帆船添加“动力系统”,只要使用动作补间动画就行了。

  二、课堂学习

  (一)延长动画帧数

  打开文件“美丽海景.fla”,在图层“蓝天”的第40帧处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入帧”命令。执行该命令之后,在“蓝天”图层的第1到第40帧中,每一帧都延续了第一帧的图形。这样就能将图层“蓝天”延长至第40帧处。

  再用同样的方法把图层“船”、“水”和“山”全部延长到第40帧,这时候舞台上显示的内容就和第一帧一样了,每个图层的内容都完整地显示在舞台上。

  (二)让帆船动起来

  在图层“船”的第40帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“转化为关键帧”命令。

  使用自由变形工具,改变第40帧处帆船的位置和大小,使之和第一帧处有所区别,这样就能在两个关键帧使用动作补间动画。

  在图层“船”的第1到第40帧之间任一帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入补间动画”命令,此时,在图层“船”的第1到第40帧之间就出现了一个箭头,这说明补间动画创建成功。

  (三)保存并测试动画

  执行“控制”→“测试影片”命令,就可以看到一艘小帆从海上归来了。

  三、课堂活动

  1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。

  2.通过创建动作补间动画,给“月夜”制作几颗流星。

  3.代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。

  (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

  四、课外探究

  动作补间动画是Flash动画的基础内容,除了可以实现直线运动的动画效果外,在Flash中,我们还可以让对象按照我们设定的路线运动,这叫做引导层动画,大家一起去探索下吧。

  一、学情分析:

  孩子们经过了六年级上期的学习,大部分孩子已经养成了良好的学习习惯。本学期教师要继续保护并且激发学生的学习热情,培养孩子的自信心;教给孩子科学的学习方法,确保教师的教学质量和学生

  的学习效果。但是,因为各种原因,学生间也存在一些差距。有的学生语文拼音能力较差,所以还有几个学生根本不能进行汉字录入,本学期还要在平时的教学中加强辅导;另外,在操作能力方面,还要继续加强研究,激发孩子们的习作热情,让孩子们能快乐学习,并提高效率。

  二、教材分析:

  本学期教材进行了重新编排,新教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,同时考虑到学生的年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排以下几个主要模块:

  通过给出的“任务”或活动传递知识、培养技能,并采用卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进行问题过渡达到醒目、自然、提高趣味性和可读性的目的。 通过设置问题或项目引导学生练习、研究,以检测大家是否较好地掌握了所学的知识和技能。

  通过对同学们所进行的项目的评价,激励大家不断进步。

  引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后进一步探究的课题。 提出与“任务”或活动相关而需要进一步探索、研究和学习的内容,培养同学们研究、探索的能力以及团队合作精神。

  给出与“任务”或活动相关而需要进一步扩展的知识、技能,供同学们进一步了解。

  三、教学目标:

  1、知识目标:了解计算机的发展历程;了解计算机在日常生活中的广泛应用了解计算机的硬件及各部分功能;了解本单元相关概念(如硬件、软件、压缩、复制、粘贴、删除、剪贴板等);了解常用计算机软件;了解Windows桌面、窗口的组成;了解文件夹的树状结构及资源管理器的窗口界面及作用。

  2、技能目标:掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夹的选定、建立、重命名、复制、移动、删除等操作;掌握文件的压缩和解压缩操作。能理解任务的要求,根据既定任务对计算机进行操作;能根据事物的属性和特征进行分类(如计算机输入、输出设备的区分、文件资料的分类整理);能比较、鉴别、阐明事物之间的类似之处和不同之处(如复制、移动等);能阐明自己对事物的看法(如概念的理解);能熟练使用Windows98操作系统,完成基本操作。

  3、情感目标:知道并遵守机房的操作规则,形成正确的使用习惯;感受相关的计算机文化和道德规范;逐步增强自律意识,能进行自我保护。 四、本期教学要抓好的信息技术教学重点: 1、信息技术的初步知识

  信息技术的初步知识(硬件、操作系统)方面:第一课信息的输入和输出。第十课把作品存入自己的文件夹。

  2、计算机的基本操作

  本期在计算机的'基本操作方面有:第十一课用拼音写汉字,第十二课输入词组,第十三课标点符号的输入。

  3、处理信息的初步能力

  本期在处理信息的初步能力方面的内容主要是电脑绘画,分布在教材的以下几课:第二课学习“画图”新本领,第三课电脑简笔画,第四课保存“画图”作品,第五课描绘美丽的大自然,第六课拼装图形,

  第七课画方形和圆形,第八课让画图五彩缤纷,第九课创作新图画 第十四课为“画图”作品题字。

  4、努力提高学业成绩

  在一定程度上,期末考试成绩反映了老师教和学生学的情况。我希望尤其是后进生在原有的基础上有一个较大的进步,另外,

  要科学地进行一些考试经验的培养,以适应将来的竞争。 5、给学生充分的自读、自悟的过程。

  要把课堂真正地还给学生,汲取活动教学的精髓,精心设计教学各个环节。我要努力做到重引导,更多的放手,让孩子充分地读书、充分地操作、充分地思考、充分地讨论,在自悟中学会分析,在合作中学会分享,要着眼于孩子的小学学习,更要着眼于孩子一生的学习。

  四、工作措施:

  1.认真备好每一堂课,写好教案的同时,设计好每节课要做的练习,使学生在理论的指导下动手操作,提高动手能力。

  2.充分利用好《练习与评价手册》,引导学生完成课后练习的同时,查找自己的不足与收获,检验自己掌握知识的水平。

  3.引导学生养成良好的上机习惯,注重学生的行为养成。

  4、理论部分可采用“先学后教”的方法(如先欣赏相关内容的学习课件与学生阅读课本相结合的方式进行自学,后采取练习题的方式检测所学知识,可将课本练习、练习与评价手册中的内容制作成电子版的,这样理论知识仍然可以在机房完成),用“自己学得”的知识解决“实际问题”,提供给学生“各抒己见”的机会。

  5、实践部分,以建构主义理论为指导,使用课件创设情境(如文件与文件夹的操作可以利用文件内字符的操作为切入点),以电脑为意义建构工具,通过动手实践、合作探索、交流反馈、总结规范等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。教学中,可灵活运用“任务驱动”、“讲练结合”等方式,设计适合学生学习的任务,提高课堂效率。综合实践可采取“打擂台”的方式,巩固所学的单元知识,增强竞争与合作意识。

信息技术教案11

  教学目标

  1.Caps Lock及Shift功能键的作用及指法。

  2.小键盘的功能及指法。

  3.输入数字及大小写英文字母。

  教学重点和难点

  1.教学重点。

  Caps Lock及Shift功能键的作用及指法。

  2.教学难点。

  输入数字及大小写英文字母。

  教学方法

  1.观察、尝试法:引导学生注意观察Caps Lock大写锁定键指示灯的变化情况。尝试把双手摆放在基准键位上,并用Caps Lock键控制输入大写的英文字母。

  2.讲解演示法:教师通过讲解演示,让学生认识Caps Lock的键名及功能。教师演 示在“记事本”文档中结合Shift输入上档字符和大写英文字母的过程。

  3.练习法:通过设置不同的实践活动任务,让学生逐步熟悉功能键的使用,提高操 作技能。

  4.试错法:在学习Num Lock键的时候,让学生在操作过程中出错后,教师再讲解 Num Lock键的作用,学生对产生错误原因的印象会更深刻。

  教学准备

  1.教学环境。

  (1) 硬件环境:计算机及多媒体设备

  (2) 软件环境:Window 7系统、教学广播软件。

  2.教学资源。

  与本课相关的教学课件、相关的图片。

  教学过程

  一、导课(5分钟)

  1.谈话导入:英文26个字母有大小写 之分,当需要输入大写英文字母时,我们应 该怎么操作呢?

  2.课件展示:教材第49页“开阔视野” 中的功能键图示及Shift键的图示。

  让学生对照教材阅读文字描述,对照键 盘,找一找这些功能键在键盘上的位置,并 按指法尝试击键。

  3.板书课题:第7课功能键本领大.

  出示教材第49页的学习任务。

  二、认识Caps Lock 键(8分钟)

  1.课件出示教材第50页的键盘图,认 识Caps Lock键在键盘中的位置。

  讲述:Caps Lock位于键盘的最左侧, 位置在Tab键的下方,Shift键的上方,A 字母键的左侧。

  2.引导学生反复按Caps Lock键位, 观察键盘指示灯区中的指示灯有什么变化。

  3.请学生运行“记事本”程序,按指 法要求击打Caps Lock键,再输入字母F, 看看屏幕上会出现什么变化。键盘上的Caps Lock指示灯又会发生什么变化。再请学生 试试能否恢复输入小写字母。

  4.请学生运行“记事本”程序,按指 法要求,试着用Caps Lock键控制输入下面 的英文字母:

  ASDFGHJKL

  小结:功能键Caps Lock可以实现 大小写英文字母输入切换。按下计算机键盘 Caps Lock大写锁定键,如果键盘右上方 Caps Lock大小写字母锁定键指示灯亮,说 明已经开启大写模式,这时候可以输入大写 的英文字母,灯灭是小写模式。

  三、认识Shift键(6分钟)

  1.课件出示教材第51页的键盘图,认 识Shift键在键盘中的.位置和Shift键的 指法。

  讲述:键盘左右各有1个Shift键,分 别由左右手的小拇指控制,用于配合指法输 入。在主键盘区中,一部分键位上只有一个 字符,如:26个英文字母键,另一部分键位 上有两个字符,如数字键。当同一键位有两 个字符时,要借助上档键才能输入上档 字符。

  2.引导学生通过观察、模仿,并尝试 体会Shift键的使用方法。

  (1) 课件出示上档键的指法,教师示 范,打开“记事本”软件,并转播画面,示 范用Shift输入上档字符和用Shift输入大写 字母,让学生观察教师的操作过程。

  (2) 让学生做尝试:打开“记事本”软 件并用小指按住Shift不放,再输入主键盘 区的数字键1、2、3。继续按住Shift键不 放,再输入字母键A,看又有什么新发现。

  3.巡视、指导学生用正确的指法使用 Shift ft.

  4.小结:Shift键的作用及使用方法.

  Shift健也称上档键,它可用于输入双字 符键中的上档字符,也可以用于大写英文字 母的输入切换.在其他环境下,Shift还另有 其他功能,有待同学们在今后的操作过程中 去探索发现.

  四、认识小键盘区(6分钟)

  1.示范:通过小键盘在“记事本”文档 中输入数字0、1、4、7,让学生模仿操作.

  2.让学生说一说自己的输入情况.

  3.讲述,小键盘,可用于快速输入数 字等,通过Num Lock健,实现在光标功能 和敷字功能之间进行切换.

  4.引导学生仔细观察教材第52页的小 键盘指法图.

  讲述,让小铤盘区处于数字输入状态. 大拇指负责。键,食指负责1、4、7键,中 指负责2、5、8键,无名指负责3、6、 9键.

  5.让学生运行“记事本”程序,用小 键盘输入教材第52页中所列的数字.巡展 指导,并注意及时纠正学生的指法.

  五、按指法输入数字和大小 写英文字母(10分钟)

  1.讲述:快速输入,必须掌握正确的键盘指法.

  2.让学生仔细阅读教材第53页的“掌握正确指法”内容。

  3.课件出示:教材第53页的英文短 文,让学生运行“记事本”程序,输入这段短文。

  4.巡视指导,对学生不规范的输入习 惯予以及时纠正。

  5.课件出示教材第53页的输入要求. 让学生运行“记事本”程序,根据要求键入 相关字符,并观察输入结果。

  6.巡视指导.发现问题及时纠正.

  六、创新活动(2分钟)

  1.探索发现.

  ①让学生试一试同时按下键盘上的 Windows+ D两个键,会有什么现象发生?

  ②让学生试一试同时按下铤盘上的Ctrl + Ah+Delete三个键,会有什么现象发生?

  ③巡视,同时注意学生的指法问题并及时纠正。

  2.小结.

  功能键的组合使用能使计算机操作更加便捷,还有更多的功能键组合功能等待着同 学们去发现.

  七、总结评价(3分钟)

  1.引导学生回顾本节课的知识与技能, 师生耳动交流并小结。

  2.组织学生进行自评与互评,参照教 材第54页的活动评价表进行评价.

  3.指导学生参照活动评价各项要求, 评一评自己能得几颗星。

信息技术教案12

  一、教材分析:

  本文描述了福建省小学《信息技术》四年级上册第3课《画不规则图形》的教学情况。教材旨在通过教授平面图形操作知识和画图软件的使用,让学生掌握画不规则图形的方法。文章还指出原本所选的实例只有画鱼和画五角星两个,让学生熟悉曲线工具和多边形工具,但教材内容显得比较单薄,因此在教材中增加了画水滴和其他形状的探究活动,使得教材适合更多的学生学习。

  二、学情分析:

  针对学生已经掌握画图软件的知识,能使用工具箱中的工具画出规则图形,以及好动、好尝试的特点,文章建议采用让学生主动去质疑、尝试、讨论、归纳的学习方法。

  三、教学目的:

  教学目的包括知识目标、能力目标和情感目标。知识目标是要求学生掌握曲线工具、多边形工具的使用方法,掌握同一种工具的不同使用方法。能力目标是能用曲线工具、多边形工具等构建简单和谐的图形,并能灵活应用工具画出形态迥异的图画。情感目标是让学生成为课堂的主体,激发学生学习信息技术的兴趣,同时体验奥运精神。

  四、教学重、难点:

  教学重点是曲线工具和多边形工具的基本使用方法,难点是要求学生能够灵活使用工具处理图形。

  五、教学方法:

  文章采用任务驱动的多思教学法来实现教学目标。将教学内容细化成小任务,让学生在完成任务过程中“想一想、做一做、试一试”,以此训练学生的观察能力、分析能力和创新能力。通过学生自主探索和合作交流完成任务,培养学生的信息素养。

  六、学习方法:

  文章并未提及学习方法。

  为了学习模块,我们小组开展了“谁是巧巧手”活动,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合汇报的方式,在小组内探究绘画技巧,看谁画得最好。我们小组的人数不会太多,这有利于交流和评价,在小组内开展活动能够得到鼓励的面积也相对较大,有利于激发我们的学习兴趣。此外,小组规模小巧还能够节省大量的评价时间。

  七、教学程序:

  本课教学分为六个环节。

  (一)复习旧知,承上启下。

  在这个环节,我们首先让学生回顾上一节课学习了哪些工具的使用,并简单演示使用方法。

  老师引导学生思考,如果遇到不规则图形该怎么办?然后,向他们介绍第三节课的话题:《画不规则图形》。

  (二)看书质疑,学习曲线工具。(小任务一)

  在这个环节,我们要求学生阅读课本第15-16页“画一条鱼”的①—⑥,想一想,探索曲线工具如何使用,自学中遇到什么问题?并以小组讨论所发现的问题,提出解决方法。

  学生在自学过程中可能会遇到以下三种情况:

  第一种,由于不用心,看完了,没有发现任何问题,也不知道曲线工具怎么用。

  第二种,觉得画鱼很简单,只需三条曲线,再画上几笔就完成了,这类学生大多原来电脑基础比较好,但看书较糊涂,主要凭心探索来学习软件。

  第三种,会发现如果严格按照书上的六个步骤根本画不出鱼来,这类学生学习严谨,胆大心细,能够知其然也知其所以然。

  对于第一、二种情况,我们不必过多解释,后续的教学就能够让这些学生掌握应学的知识。

  对于第三种情况,我们要让学生说出为什么,并演示他们的发现,并且用事实来说明问题,指正书上的错误。通过这个环节,我们可以鼓励学生,增强学习信心,提高学习兴趣。最后强调画一条曲线所必须的三个步骤,让学生通过自己的表达来推进这个教学过程,以生教生,效果更佳。接下来,我们让全体同学动手去操作曲线工具,画出一条鱼,最后请学生们汇报一下他们画曲线的三个步骤、发现和解决方法。同时,老师结合学生的演讲,示范曲线工具的使用方法,并进一步说明曲线工具的不同使用方法,介绍画水滴的技巧。

  在培养学生的自学能力和质疑问难的能力方面,处理方式有利。学习信息技术的一个重要方面是培养学生的自学能力。此外,这样处理还能培养学生严谨学习的精神,培养他们养成看书和做事胆大细心的好习惯。

  2.巩固新知

  一旦学生掌握了曲线工具的使用方法,就可以将其与其他工具有机地结合起来进行练习。学生应该被提供选择学习的机会,例如在选择绘画鱼或绘制水滴之间任由他们做出决定。这将有益于各个层次的学生学习,并让他们在小组内相互比较,看看谁是“巧巧手”。

  老师可以展示学生画得好的作品以激励他们。这样做可以让学生意识到,同一工具只要灵活应用就可以得到不同的效果。评选最有创意的作品,授予“巧巧手”的称号并用掌声鼓励。

  (三)找规律(小任务二)

  老师讲解操作细节时要边讲边示范。多边形工具的用法是先按住鼠标左键拖曳一条线段,然后在画面任意位置单击,画笔会自动将单击点连接起来,直到回到第一个点单击,就形成了一个封闭的多边形。之后,让学生快速绘制三角形、四边形和五边形并记住绘画方法和步骤。如果学生无法立即正常操作,可引导他们留意绘画规律(有几个角,鼠标只需要在相应的位置单击(N-1)次,最后一个角只需要双击鼠标,就可以自动闭合图形。其中,N为图形的角数)。学生可以依据教材上的'说明来绘制五角星,这样难度将大大降低,所有层次的学生都可以成功完成学习任务。

  评估学生作品时,要鼓励那些画得不错的学生。可以鼓励他们“你画得真好,老师很佩服你,你太棒了!”

  (四)用心灵作画(小任务三)

  在开始绘图之前,老师应介绍奥运会火炬的由来。

  火炬仪式是奥运会历史上具有超过2700年历史的传统。古希腊的奥林匹亚山据说是众神的居所。当地居民为了祈求风调雨顺、五谷丰登,每四年就会举行一次祭祀仪式,同时会举办短跑比赛。在奥林匹亚圣地祭祀时,参赛选手会竞争跑步,接过祭司手中的火炬,用圣火点燃火神普罗米修斯的祭坛,获得胜利,并被视为英雄受到人们的尊敬。从德国柏林举行的第十一届奥运会开始,运动员们开始进行“火炬接力”活动,辗转传送点燃的圣火,直到运动会的比赛场地到达。在1959年第一届全运会上,我国首次举行了“火炬接力”活动。

  老师:同学们,今年八月八日,北京将举办奥运会,你能用目前所学的技巧为奥林匹克火炬画像吗?让我们为北京奥运出一份力,看看谁画出最漂亮的火炬,他就是我们的火炬手。

  接着,学生们开始着手作画,老师在巡视中观察哪些学生画得快又画得好,并让这些有才华的学生离开座位寻找出色的作品,评选出最出色的四名学生作为火炬手。老师也希望这些优秀学生能够见到更加优秀的画家,提醒他们要不断努力,才能够成为最好的。

信息技术教案13

  教学目标

  知识目标

  初步了解页中常用的几种图片格式。

  能力目标

  学会插入图片;掌握设置图片的大小和对齐方式的方法;学会设置页面背景颜色和背景图片。

  情感目标

  通过制作“蝉”页,培养对大自然深入探究的。

  教学重点、教学难点

  设置图片的大小和对齐方式;设置页面背景颜色和背景图片。

  教学准备

  页素材“蝉”图片多张。

  教学过程

  情境创设

  激发兴趣

  1、学生欣赏“蝉”的`图片,并说出图片相对于文字的优点。

  2、如何让自己的页变的生动形象?

  3、揭示课题—图文并茂的页。

  自主探究

  交流分享

  一、插入图片

  1、任务:新建页“chan。html”,页标题为“蝉”,插入桌面图片“蝉。jpg”。

  2、学生自学课本,探究完成任务。

  3、找2名学生汇报演示操作。

  二、设置图片的大小和对齐方式

  1、任务:适当的调整图片的大小,然后输入课本上的文章,并使图片在最右边。

  2、学生探究操作。

  3、学生演示汇报。

  三、设置页的页面背景

  1、任务:设置页的页边背景为黄绿色,背景图像为“bg01。gif”。

  2、学生尝试操作。

  3、学生汇报演示。

  合作学习

  释疑解难

  1、学生提出问题。

  2、教师补充问题:

  (1)、插入图片时,选择了图片单击插入以后出现的对话框是要进行什么操作的?

  (2)、图片的对齐方式修改的时候要注意什么?

  (3)、设置页背景要注意什么?

  3、学生小组研究问题。

  4、小组汇报解决问题。

  实践创作

  展示

  1、搜集螳螂素材,制作页“tanglang。html”,让页变得更美观。

  2、小组评比推选优秀作品。

  3、优秀作品全班展示。

  4、作品。

  梳理

  拓展延伸

  1、学生说本节课收获。

  2、同学们都做的很好,希望你们以后用这些知识把自己的页变得更漂亮。

信息技术教案14

  初中信息技术《电子标签》教案

  在日常学习、工作抑或是生活中,许多人都写过书信吧,书信是生活中常用的一种文体。写起信来就毫无头绪?以下是小编精心整理的初中信息技术《电子标签》教案,欢迎阅读与收藏。

  一、教学目标

  1、能够说出电子标签的含义,并能举例说明电子标签的应用。

  2、通过观察教师演示、小组合作等方法,提高合作交流的能力。

  3、通过学习电子标签,体会学习信息技术的乐趣,激发对科技的热爱。

  二、教学重难点

  【重点】电子标签的工作原理及类型。

  【难点】电子标签的工作原理及类型。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师通过多媒体播放汽车过收费站时通过ETC自动扣费的视频,引导学生思考扣费系统是如何锁定目前通过的车辆信息,是否他们也有“身份证”可以被识别?引导学生带着疑问进入新课学习:电子标签。

  (二)新课讲授

  教师通过多媒体呈现常见的含有电子标签的`物品(珠宝电子标签、门禁卡等)图片,并采用教授法介绍电子标签的用途,引导学生根据图片信息,结合教材中的文字,总结电子标签的用途:电子标签主要附着在被识别物体上,存储与物体相关的信息,运用射频识别技术实现非接触读写存储器上的信息。在物联网中,电子标签如同物体的“身份证”一样。

  在得出用途后在大屏幕上展示被拆解的电子芯片的图片,教师引导学生思考:那电子标签是由哪些部件决定他有这样的用途呢?

  【天线】学生回答后教师需给出学生鼓励、正面的评价,如:观察仔细,总结到位等。教师可在学生回答的基础上进行补充总结,电子标签的内部主要由芯片、天线(线圈)等部件组成。

  教师引导学生根据刚刚图片中有无电源对电子标签进行分类,并引导学生结合教材同桌两人进行讨论,得出其分类和其主要特点,

  【可分为有源电子标签(主动标签)和无源电子标签(被动标签)两大类。无源电子标签是最常见的电子标签,当读写器检测到电子标签时发出电磁波,在电子标签周围形成电磁场,电子标签从电磁场中获得能量激活标签中的芯片,芯片产生电磁波发送给读写器。有源电子标签工作的能量则由自带的电池提供】

  教师并给出积极的评价,如:阅读仔细,归纳概括能力强等。

  之后教师介绍电子标签不仅可以根据有无电源进行分类,通过不同的分类标准,所得到的分类结果也不同。并在大屏幕上展示分类的表格,之后组织学生进行小组讨论5分钟,尝试根据读写方式、频率高低对其进行分类并填表,并在讨论的过程中提示学生,涉及频率高低时,可以从频率、感应距离、读取速度和穿透能力等方面进行分析。之后教师可请小组代表进行分析和陈述,学生回答观察结果。

  【按照读写方式,可以分为只读电子标签和读写电子标签。只读电子标签只可阅读,不可写入,成本较低;读写电子标签,可读可写,成本较高。按照频率高低,可以将其分为低频电子标签、高频电子标签和超高频电子标签。低频电子标签的频率范围为100-500kHz,以125kHz为主,感应距离较短,读取速度较慢,但穿透能力好;高频电子标签,频率范围为10-15MHz,以13.56MHz为主,感应距离较长,读取速度较快,但穿透能力一般;超高频电子标签,频率范围为850-950MHz以及2.45GHz,感应距离最长,读取速度最快,但穿透能力差】

  教师对于学生的评价进行鼓励,之后教师再进行补充总结,从而得出不同的电子标签的分类所得到的结果表格。

  (三)巩固提高

  在学生掌握了基本操作之后,教师组织学生完成教材中的探究学习的部分,引导学生仔细观察电子标签,指出其组成部件的名称;观察身边的各类卡,观察它们是否属于电子标签吗?为什么?

  (四)小结作业

  小结:教师采用师问生答的形式总结本节课所学的内容。教师可以点评同学们听课很认真,记忆力真强。

  作业:回家后观察自己家中的物品哪些使用了电子标签,属于哪一种类型的电子标签,下节课进行分享。

  四、板书设计

  (略)

信息技术教案15

  一、教学目标:

  知识目标:

  1、理解邮件客户端软件的的概念

  2、初步理解POP3/SMTP服务器的意义。

  3、体会客户端软件方式和web页方式收发电子邮件的区别。

  技能目标:

  1、掌握安装客户端软件Foxmail。

  2、学会在Foxmail中设置电子邮件账户。

  3、学会使用Foxmail收发邮件。

  情感态度与价值观:

  通过问题引导学生学习,培养学生的自主学习能力。

  二、教学重难点重点:

  1、学会在Foxmail中设置电子邮件账户。

  2、学会使用Foxmail收发邮件。

  难点:初步理解POP3/SMTP服务器的意义

  三、课前准备给学生发邮件把Foxmail软件发送到学生机四

  2、、教学程序教学环节教师活动学生活动设计意图引入我给某些同学发了邮件,现在请同学们登录自己的邮箱看看收到了什么请一位同学上台登录邮箱查看邮件,其他同学一起讲步骤播放“使用126邮箱如何写邮件”的视频我们已经了解了web邮件收发方式,那么你们知道还可以用什么方式收发邮件吗?常用的客户端软件有哪些?展示ppt,电子邮件客户端软件的概念以及常用客户端软件今天我们就来学习用Foxmail收发邮件登录邮箱,查看邮件。贺卡电子邮件客户端软件Outlook Express、Foxmail由web页的收发引出客户端软件的收发,增强了对比性设置电子邮件账户Foxmail下载有两种方式,鉴于时间关系,老师已经把安装

  3、文件发到你们的电脑上。

  活动一:运行foxmail安装文件,安装foxmail安装注意点:注意软件安装的位置不要选C盘,平常要养成分类管理软件、分类存放的习惯。

  活动二:新建电子邮件账户

  ppt演示操作步骤:

  1、 输入已有电子邮箱地址有其他邮箱的同学用其他邮箱地址,没有的用QQ邮箱。

  2、 输入类型、密码、账号描述。邮箱类型有三种:POP

  3、IMAP、Exchange,选择POP3回顾工作原理,讲解POP3协议和SMTP协议例举126邮箱、163邮箱、新浪邮箱和qq邮箱的pop服务器名称和smtp服务器名称学生继续完成建立电子邮件账户测试账号注意测试不成功的需要到web邮箱上设置。在电脑上演示怎么开通

  4、POP3服务测试成功之后就已经完成了账号的建立,可以点完成,也可以再新建一个账号。

  思考:现在我们可以通过新建账户向导来完成账号的建立,那向导不小心关了,该怎么建立账号呢?你们觉得该去哪里找?

  提示:工具安装Foxmail,启动软件根据新建账户向导,完成账号的设置工具账号管理新建学生是主体,要以学生探索学习为主,教师讲授为辅,针对学生出的问题进行讲解能使课堂有主有次,更深刻。

  收发电子邮件任务一:给教师(zilanyanxue)发邮件,主题是班级+姓名(如八G班李启哲,内容是任务单上的小故事。

  1、如何写新邮件

  2、如何收取邮件?

  3、 如何阅读请学生上台帮教师收取邮件,

  阅读邮件任务二:

  1、前后左右四人一组,相互收发邮件,尝试其中一人给另外三人发邮件。思考:你们给其他三人同时发邮件是怎么发的?

  想一想:用Web网页方式和客户端软件方式收发电子邮件的体会ppt展示,补充讲解web方式收发适合在公共电脑上,客户端软件适合在私人电脑上发送邮件点击“写邮件”输入邮件地址输入内容点击发送单击收取文件收取当前邮箱文件或收取所有邮箱文件,快捷键F2、F4在两栏式下,双击打开阅读在三栏式下,单击选中要查看的邮件,邮件内容就会显示了。一个一个发;地址栏中写上多个人的地址,用分号隔开Web页方式收发的.电子邮件都在网页上,客户端软件收发的电子邮件都在本地硬盘上自己探索得出的结论。印象会更深刻在学生学会用客户端收发软件的同时,及时巩固这两种收发邮件的方式,能加深学生印象,通过对比才能更深刻的理解

  小结提问:

  1、设置电子账号的操作步骤,没出现新建电子账号向导该怎么设置?

  2、pop3和smtp是什么?

  3、如何收取邮件?如何阅读邮件?如何发送邮件?给多人发送呢?今天我们只是了解了Foxmail的一些基本功能,那下节课我们将继续深入学习Foxmail的其他功能。

  学生回答通过提问总结本堂课的内容,可以使学生更明确的掌握所学Web网页方式板书设计教学反思 用qq邮箱设置账户的需到QQ邮箱上设置账户中开通pop3服务,由于网络不稳定,QQ邮箱不能登录,致使这部分学生就不能完成之后的学习任务了,有些用126邮箱的步骤正确也无法连接,致使课堂有点混乱。这时候就应该赶紧维持课堂,进入到正常的教学环节。对于课堂上出现的问题未能及时反馈给学生。

【信息技术教案】相关文章:

信息技术教案11-21

信息技术教案08-07

信息技术教案优秀(经典)12-21

信息技术教案优秀11-22

小学信息技术教案(经典)05-18

信息与信息技术教案05-23

信息与信息技术教案07-05

[热门]信息技术教案10-18

小学信息技术教案10-25

初中《信息技术》教案09-24