信息技术说课稿

时间:2026-02-11 15:00:13 说课稿

精选信息技术说课稿集合六篇

  作为一名默默奉献的教育工作者,就难以避免地要准备说课稿,说课稿有助于学生理解并掌握系统的知识。那么什么样的说课稿才是好的呢?下面是小编收集整理的信息技术说课稿6篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

精选信息技术说课稿集合六篇

信息技术说课稿 篇1

  一、 教材及学生分析

  《森林音乐会》是根据省信息技术小学实验教材第二册《卡通贝贝手拉手》一课中的内容结合学生实际创编的一节课。这节课主要对学生进行图形翻转、旋转训练,这部分内容是在学生对画图软件操作有了一定基础上进行教学的。它是画图软件的难点也是学生能够熟练、快捷使用画图软件的基础之一。基于以上原因,根据二年级学生年龄小,只能对具体事物或形象进行认知,注意力不能持久、集中等年龄特点,同时结合学科课程整合理念,将本节课的教学目标设定为

  1.知识与技能:掌握图形的翻转、旋转操作方法。

  2.过程与方法:培养学生动手实践能力和审美能力。

  3.情感与态度:使学生体验到将学到、掌握的知识与技能运用到生活中的乐趣。让学生在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

  教学重、难点如下:

  重点:掌握图形的翻转、旋转的操作方法

  难点:使学生能够理解旋转角度的变化区别

  二、教法阐述

  信息技术课程知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。根据《课标》要求以及学生的认知规律,我采用建构主义理论指导下的主体式教学模式,利用创设情境教学法创设森林音乐会学习情境,设计了三个任务,即编排座位、整理乐器、制作奖品。

  让学生在学习的过程中,自己动手结合画图工具,以任务驱动的方式发展能力。

  本节课我遵循由浅入深、循序渐进的教学原则。在教学过程中引导学生发现问题,教师进行适当的示范操作,学生通过自主实践讨论交流解决问题,以此激发学生学习性,培养创新精神。使教学内容合理流动,水到渠成。

  三、学法指导

  兴趣是学生探索、创造的力量源泉,是学习最好的老师。而激发学生学习兴趣,是培养学生的想象力和创新能力的前提,是教学中最重要的手段之一。教学时我在创设的三个情境任务中设疑激趣,让他们自己去发现问题、解决问题,帮助学生认识自我、建立自信。在学生遇到困难后教师引导他们列举解决问题的方法,并自主选择可行的办法去解决实际的问题,通过自主探究、合作学习,顺利地完成任务获取新知。使他们不仅学会,而且会学。

  四、教学流程

  (一)创设情境,设疑激趣

  (二)任务驱动,合作交流

  (三)综合实践,探索创新

  具体阐述:

  (一)创设情境,设疑激趣

  心理学的研究证明:学生如果对学习对象产生兴趣,他就能自觉地排除多种外界因素和心理因素的干扰,集中注意力积极主动地学习,把学习当作一种愉快的享受。

  教学伊始我利用动画短片导入课,设计了这样一段导语:(出示课件)同学们,大森林里正在召开动物音乐会,有许多小动物都来参加。瞧!就连平时不爱参加集体活动的老虎兄弟小虎和小壮也来了。你们看,他们两兄弟长得有什么特点?当学生看到这幅图画时,马上就会发现问题:这两只小老虎长得一模一样,只是方向正好相反。同学们,你们知道这两只小老虎是怎么做出来的吗?从而引出本课第一个要解决的问题:水平翻转。

  本课的教学对象为小学二年级学生。根据低年级学生的认知特点,课一开始就让他们自学本课内容,相对有一定难度。所以我采用了教师示范演示的教学方法。借助屏幕广播示范讲解图形的水平翻转,学生练习操作并且屏幕展示学生完成作品。学生在展示过程中提高了自信心,也激发了其他同学学习兴趣。

  (二)任务驱动,合作交流

  在学会“水平翻转”的基础上,进一步学习垂直翻转。看了就会记住,做了就会理解。所以要突破重难点,就应趁热打铁让学生动手独立操作。我在实际教学过程中,充分利用任务驱动教学法,让学生在“自学—尝试”的实践中温故知新。本环节分两个任务展开:

  任务一:排座位

  (出示课件)“音乐会马上就要开始了,可调皮的小猴子和小松鼠却没有回到自己的位置上去。这可急坏了总导演大象伯伯。同学们,现在就让我们动手帮帮小猴和小松鼠回到自己正确的位置上去”。学生在操作时,会发现小猴子利用水平翻转放不到正确的位置。这时我提出:遇到困难怎么办?引导学生回想遇到不懂的问题可以通过看书、小组讨论合作学习或问老师来解决问题,最后学生自主选择一种可行的方法学习垂直翻转。

  这部分内容主要是培养学生遇到问题,解决问题的`能力。学生可自主选择适当学习方法,学会新知。

  任务二:整理乐器

  (出示课件)小动物们要根据自己的节目选择不同乐器进行表演。可他们到乐器库取乐器时却发现:乐器摆放的一点也不整齐,乱七八糟的。原来是乐器管理员小熊一时贪玩忘了整理。同学们,你们能帮助小熊整理一下乐器吗?

  学生已经掌握了遇到问题时如何解决问题的方法,因为有了任务一的基础,任务二相对容易操作。在制作课件时把水平翻转和垂直翻转的使用也加入其中,进一步巩固新知。课件中特别设计了“吉它”运用所学知识不能一次翻转过来,从而引出本课的难点。由于学生对角度没有直观的认识因此我设计了一组课件,(出示课件)目的是使学生了解90°、180°、270°旋转的变化。学生在讨论中得出正确答案以此突破教学难点。在这里我们将会感受到每一个学生都参与到知识的形成过程。通过帮助小熊整理乐器,培养了学生的良好生活习惯。

  (三)综合实践,探索创新

  抓住小学生具有模仿能力强,有强烈的创作、表现欲望的特点,我设计了“综合实践,探索创新”这一环节,让学生品尝到收获的乐趣。

  任务三:制作奖品

  (音乐会结束了,观众评出了最喜爱歌手,大象伯伯想请同学们帮忙用准备好的树叶拼贴叶画,并从中选出一幅优秀作品奖给获奖者,现在就让我们动手吧!

  在巩固练习这一环节,我也精心做了安排。力求做到由易到难,由浅入深,有层次,有坡度。第三个任务制作奖品主要是综合利用所学知识进行巩固练习。通过翻转、旋转树叶拼贴叶画,给学生提供了一个动手创新展示自我的机会。将信息技术学科与美术、科学等学科巧妙的结合起来,努力体现信息技术与各学科的整合。

  为了检验和促进每个学生达到预期目标的效果,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。

  五、板书

  我充分利用信息技术课优势把板书用多媒体软件教室的“屏幕广播”功能向学生展示。整个板书直观形象,步骤清晰让学生一目了然。

  六、效果预测

  在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

  1、学科整合的问题。本课整合了数学、品德与生活两大学科,同时注意了信息技术教育知识的学科特点,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。

  2、改变学生的学习方式。发挥学生在学习中的主体地位,调动学生自主学习积极性,让学生真正成为学习的小主人。

  3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都根据低年级学生年龄特点创设适当情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

信息技术说课稿 篇2

  说课内容:

  我说课的内容是北师大版九年义务教育小学课本信息技术第三册中的第五课《图片的海洋》第二课时。在新课程理念的指导下,依据构建主义理论,下面我就从以下七个方面来对本节课作以阐述。

  一、教材分析:

  本课是在学习了第五课《图片的海洋》第一课时之后进行教学的,安排了在PowerPoint20xx中插入图片文件的学习内容,是PowerPoint20xx中的重要课程。在这里我创造性地使用教材,把书上没有提到的在PowerPoint20xx中设置图片的简单操作(包括剪切、复制、粘贴和删除等)及图片工作栏的使用引入课堂,为以后学习在PowerPoint中制作简单动画打下基础。对培养学生学习计算机的兴趣及审美情趣都有着十分重要的现实意义。

  二、学生分析:

  小学五年级的学生,已经具有了一定的观察能力、协作及研究能力。学生已经能够运用计算机进行探究式学习活动。在掌握了PowerPoint20xx中插入剪贴画的基础上,相信学生能够在老师的辅助下,完成在PowerPoint20xx中插入图片文件的操作。在本节课中,放手让学生自主研究进行学习,实现学生学会学习、提高能力及陶冶情操的完美结合。

  三、教学目标:

  根据本节信息技术课中的学习内容,学生心理、智力发展水平和情感需求,我确定了如下教学目标:

  知识目标:学会在PowerPoint20xx中插入图片文件的方法;学生能够把在《画图》软件中画出的作品插入到PowerPoint20xx中来。

  能力目标:能够在PowerPoint20xx对插入的图片进行简单的设置。

  情感目标:注重良好的微机操作习惯的养成,培养学生的审美情趣。

  教学重点:能够独立地进行图片文件的插入

  教学难点:运用图片制作出的PowerPoint的文件能有一定的.主题。

  四、教学方式::

  根据本节课的特点,结合学生的知识层面,更好地让学生轻松地把握教学重点,我选择了以下教学方法:

  (1)任务驱动法:

  现代教育引入了以计算机为主的信息技术教学手段,提出了以“超媒体”方式组织教学信息,以“任务驱动”组织教学过程的思想。采用任务驱动法进行教学,可以将学习内容隐含在每一个具体的任务当中,这样有助于学生理解、掌握知识,提高实践能力,培养创新精神。

  (2)演示操作法:

  教学法中,教师要充分发挥自身的主导作用,要给指出学生一个清晰的、有效的学习过程,为学生自主学习创造条件。

  五、学习方式:

  (1)自主学习法:

  接受任务后,学生在老师辅助与支持下,通过实践、体验、探索和发现,完成对问题的理解、知识的应用和意义的建构。使学生由“让我学”变成“我要学”,由此产生的效果必然是事半功备。

  (2)动手操作法:

  通过实际上机操作让学生来进行学习。学生可以将其在学习过程中探索、发现的信息通过实践的方式来进行验证。为学生自主学习树立自信心。

  六、教学流程:

  (一)、创设情境,激情导入

  出示PowerPoint作品《美丽的校园》,让学生通过作品中出现的新的素材来说一说本节课要学习什么,引出本节课的学习内容。

  (二)、步步为营,导学达标

  环节一:

  1、任务一:学生自学在PowerPoint20xx中插入图片文件的方法,并尝试其他插入图片文件的方法。

  2、任务二:学生自主探究PowerPoint20xx中对图片的几种简单操作方法。(包括剪切、复制、粘贴和删除等)

  环节二:

  通过填一填、选一选、试一试等活动,来巩固本节课中所学到的新知识。能根据自己喜好在老师提供的素材中找到相应的内容来制作出自己的幻灯片作品。鼓励学生自己在《画图》软件中绘画,并将其以图片文件的形式插入到PowerPoint20xx中来。

  (四)归纳总结,完成建构

  由学生自己说出这节课都有哪些收获,觉得所学的知识有什么作用。

  七、教学效果预测:

  学生能够在PowerPoint中插入图片文件,并能制作出有一定主题,前后有所联系的幻灯片作品,培养了学生的审美情趣,完成本课教学目标。

信息技术说课稿 篇3

  信息及其特征

  一、教学内容分析和设计:

  “信息及其特征”是上海科技教育出版社的高一《信息技术基础》第一章第一节的内容。由于这个内容理论性较强,如果只是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,所以我准备在教师的引导下,举出现象,让学生进行探讨,然后归纳获得知识。有不足之处由教师或学生来补充。这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,又培养了学生将学习与生活联系的习惯和自主学习的习惯。

  二、教学对象分析:

  知识的获取者是刚刚升入高中的学生,按照人的成长认知规律,学生对知识的获取开始由感性认识提升到理性认识。对于“信息”这一事物的认识,可以让他们从大量存在的现象中,发现并归纳出他们应该获得的知识。老师在此过程中起着引导的作用。

  三、教学目标:

  1、 知识、技能目标:学生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰富多彩性;举例说明信息的一般特征;培养学生分析问题、解决问题的能力。

  2、 过程、方法目标:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。

  3、 情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学习的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。

  四、教学重难点: 1、信息特征的认识。 2、信息的含义

  五、教学方法

  本节概念性强,实践性弱。采用讲授法,讨论法。

  教学过程

  谈话引入:同学们,信息技术这门课程,我们在初中阶段就已经学习。那么下面请同学们说一说,什么是信息?在我们日常生活中,你认为哪些属于信息?(举例)

  生1:校园里铃声响,可以告诉我们信息:上课或下课。 生2:观看校运会,可以获得很多运动会赛场上的信息。

  生3:从网上可以获得很多信息,如:学习资料、娱乐、新闻报导等。 生4:在报纸上可以了解国内外的信息。

  ??师:同学们举的例子非常好。

  其实信息在我们日常生活周围无时不在,无处不有,当然,信息不仅存在于我们的周围,同样可以在我们身体内部找到它的影子,如,医生通过听诊器来感知我们的身体内部的变化以确定病因,因此我们可以说信息是用文字、数字、符号、图像、图形、声音、情景、状态等方式传播的内容。

  师:信息无处不在,无时不有。信息的存在多种多样,作为万物中的一种,它们同样有着其固有的特性,也就相同的本质。下面我们通过所获取到的信息,找出它们共同的特性。

  师:在我们周围存在的信息中,书刊上的文字依附于纸张,颜色依附于物体的表面,老师讲课的声音依附于空气。还有很多的信息,同学们能举出其他的现象吗?

  生:(讨论)我们的体重依附于身体,CD音乐依附于光盘,?? 师:有没有信息是不依附于任何载体而存在呢?

  生:(讨论)找不到。 师:这说明了什么?

  生:(齐)信息必须依附于载体而存在,信息依附的物体多种多样。 师:通过前面的学习知道信息是必须依附某一媒体进行传播的,所以不能独立存在;文字既可以印刷在书本上,也可以存储到电脑中;信息可以转换成不同的载体形式而被存储下来和传播出去,供更多的人分享,而“分享”的同时也说明信息可传递、可存储。 师:(课件演示)

  1、载体依附性

  (1)信息不能独立存在,需要依附于一定的载体;

  (2)同一个信息可以依附于不同的媒体。

  (3)载体的依附性具有可存储、可传递、可转换特点。

  师:老师讲课中传授的信息能增长同学们的知识,广播传出的音乐能给大家带来快乐,下课的铃声能给大家带来兴奋。还有很多的信息,他们的存在能给我们带来怎样的作用呢?

  生:(齐)信息的存在有一定的价值性。

  师:(课件演示)

  2、信息的价值性。

  (1)信息不能直接提供给人们物质需要,体现在两方面:

  ① 能满足人们精神生活的需要;

  ②信息可以促进物质、能量的生产和使用;

  (2)信息可以增值;

  (3)信息只有被人们利用,才有价值。

  生1:(疑问)信息可以增值,怎么理解呢?

  生2:(回答)人们在加工信息的过程中,经过选择、重组、分析等方式处理,可以获得更多的信息,使原有信息增值。

  师:商场上某种产品供不应求,而产家知道信息后他们会大量生产该产品,说明信息可以促进物质、能量的生产和使用。 师:台风“维达”给我们带来的伤痕依然存在,有关台风“维达”的天气预报当时对我们十分有用,但是现在对我们还有用吗?

  生:(讨论)信息的价值会随时间的变化而变化。就如:今天来讲,神六的圆满成功远比神一给我们带来的兴奋多。今天的报纸总比昨日的报纸好卖,??

  生:(疑问)书本中的科学知识会随时间的流失而变得贬值吗? 师:如果是理论知识几乎不会贬值,但如果是技术知识同样会随时间而变化,但所花的时间会比一般的信息长很多。

  师:(课件演示)

  3、信息的时效性

  (1) 信息的时效性会随着时间的推移而变化(有长或短)。

  (2)信息的时效性必须与价值性联系在一起。

  师:(补充)因为信息如果不被人们利用就不会体现出它的价值,那也就谈不上所谓的.时效性。也就是说信息的时效性是通过价值性来体现的。

  师:老师讲课的声音只是一位同学听到吗?电视台播出的新闻只会被一位观众知道吗? 生:(齐)不是。 师:大家想一想,我们的周围还有那些信息是能够被大家所共同知道的? 生:(讨论)每位同

  学的相貌、教学楼的形状、树叶的颜色、汽车的形状、?? 看来所有的信息都是可以共享的,除非它不为人所知。

  师:(课件演示)

  4、信息可以共享

  萧伯纳名言

  (1) 信息资源共享。

  (2) 信息可以被一次、多次、同时利用。

  (3) 信息共享不会丢失、改变。

  思考:

  1、师:同学们对以上的信息形态分析得很透切、独特。下面我们一起来思考:信息除了上面的特征之外还有没有其它特征? (传输性、无色无味、概括性、可以识别、再生等)

  2、信息的众多特征中,相对于物质能源,哪些是信息独有的?(共享性)

  实践题:课本第5页,作完后把答案上交到教师机:网上邻居——>teacher——>所在班级文件夹。

  教学反思

  这节课设计的主要目的是让学生参与讨论活动,教师引导来达到教学目标。从教学的过程来看,学生回答问题很积极、主动,课堂气氛较好。通过分组活动培养学生的相互协作精神,也激发学生的学习兴趣,让他们感觉到新课程改革理念的变化,不再是以前的传统教学方式。通过实践题巩固这节课所学过的知识点。因为这是高一第一堂课,所以是很关键的一节课,如果这节课上好了对下面课程的学习会使到一个促进的作用。

信息技术说课稿 篇4

  一、 说教材

  1. 教材的编写意图、地位和作用

  本节内容在全书中占有很重要的地位,而且也作为学生考核的一个重要内容。

  2. 教学目标

  (1) 知识目标:

  a.熟练掌握运用Authorware制作数学课件;

  b.积累制作课件的经验和技巧;

  (2) 能力目标:

  a.通过观察、分析、讨论、探究,训练学生独立思考能力;

  b.培养学生根据所给任务,解决问题完成任务能力;

  c.培养学生团队合作精神、创新精神。

  d.培养学生运用信息技术学习的能力。

  (3)情感目标:启发学生要善于利用信息技术来帮助其他学科的学习,激发学生学习的兴趣。

  3. 教学重点和难点

  (1) 教学重点:分析多媒体制作过程、制作技巧。

  (2) 教学难点:学生创新制作数学课件。

  二、 说教学方法

  根据学生掌握的已知知识:包括制作一般多媒体作品的知识、数学知识等,同时根据信息技术教学特点,利用多媒体教学手段。采用老师讲解分析、操作演示、提问引导、任务驱动;学生观察思考、分析讨论、操作实践、成果交流等多种教学方法。教学中注重层次教学,不同层次的学生完成作品的要求可以不一样。

  三、 说教学过程

  本节课以体现学生发展为本,以创新为核心。充分调动学生的学习积极性。学生在已有知识基础上,能将信息技术应用到数学学习当中来,同时激发了学生制作多媒体作品的热情。本课首先从信息技术在我们学习中所起的作用及应用各领域的现状引入本课主题,介绍了信息技术应用于我们数学学习的几个方面:多媒体课件、程序解决数学问题等。指出了我们能用已学的Authorware知识来制作多媒体数学课件,并引导大家一起回忆总结Authorware多媒体作品制作的思想、一般步骤及注意事项。然后,老师与同学们一起分析、讨论几个优秀数学课件,并总结这个课件设计成功之处,也能找到制作不足的'地方,这样学生能从一个高起点出发,吸取优秀制作经验和技巧,结合自己作品要求加以创新,制作出比较好的数学课件。接下来,老师分不同层次给出任务。

  学生根据老师给出的任务,反复思考,确立出自己作品的主题。且能主动利用网络查找自己需要的素材,然后对素材加工处理,最后制作作品。在此间,老师巡视指导。学生遇到困难能及时同学间讨论解决,实在不能解决的能主动向老师求助,老师要特别留意能力稍差学生的制作情况。本节课后半部分主要是学生作品制作、完善作品。最后提交作品,老师选取几个作品展示交流,分析出作品的可取之处,给出不足之处的改进建议。

  本课主要体现了以学生为本,教师引导,学生实践的学习模式。旨在培养学生多方面的能力,使学生能更轻松有效地自主学习。

信息技术说课稿 篇5

  各位领导,各位老师,大家好!

  我说的是小学四年级信息技术课,题目是《安徒生童话》。

  《安徒生童话》是九年义务教育冀教版小学信息技术教科书第二册、第十八课,属于小学阶段总计编排的第三模块Powerpoint(幻灯片)。学这节课之前,学生已经学会了往幻灯片中插入图片、设置本文档中的超链接、设置不同效果的背景、能够放映和保存幻灯片,并且也已经会录音保存。在此基础上,这一节课的主要内容有:往幻灯片中插入声音;为童话故事名设置超链接到相关网页或文档;使用动画效果,突出重点,提高幻灯片演示的趣味性;通过幻灯片预设的设计模板美化文稿。

  基于以上内容,我的总体设计思想是:体现以下三个方面,一、体现与小学语文课的整合。安徒生童话作品为世世代代的人们分享,他为全世界的儿童带来快乐和幻想,其中《卖火柴的小女孩》作为小学语文教材读本,学生已经学过。本课如果和语文课相整合,必定为本课铺垫了思想感情基础,能够加深学生的学习和理解,同时,信息技术本身就是综合实践课,幻灯片作品要求科学性、技术性、艺术性和思想性相结合,学生做出来的作品带有思想性,才会具有较强的生命力。二、体现培养学生的学习兴趣:培养学生的学习兴趣是我们基础教育工作的一个重要目标之一。学生刚开始上信息技术可得时候,学习兴趣是很高的,只要别的老师一下课,马上就跑到微机室门前来,我稍微迟一会,外面就乱哄哄的。所以,学校的下课铃往往就是微机老师的上课铃。但是那种兴趣,只是不同于其他学科的新奇、好奇,一个学生,她的语数外可能学不好,但是她的信息技术并不一定比别的同学差,这完全是处于那种好奇心。所以怎样能够让学生保持高涨的求知欲,持之以恒的'发展下去,是我一直探讨的问题,也是我们提出的一个研究课题。在教学中我发现,用贴近学生生活的信息内容教学,很能吸引学生;在技能教学方面,用上学生已经掌握的技术,学生就觉得有成就感,就特别有兴趣,。所以我安排了有感情的朗读《卖火柴的小女孩》其中几段,让学生录音保存,作为新课的素材,插入到新幻灯片中播放。三、体现它的工具性。安徒生童话作品共有200多部,学生不可能在课上全部阅读,让学生给同化故事名链接网址,学生自然就去浏览这个网页,这时 ,留一定的时间让学生说一说在这个网页上看到了什么,这样对以后全面学习安徒生童话作品起了指引的作用,为拓宽知识面,打开了最低的门槛。

  基于以上考虑,我把这一课的教学目标定为:

  知识目标:学会网幻灯片中插入声音:学会使用动画效果:学会使用设计模板。

  能力目标:提高学生的上机操作能力,培养学生的信息素养。

  情感目标:增强痛恨资本主义制度,热爱自己祖国的情感,注意作品思想性的体现。

  教学重点:往幻灯片中插入声音,播放声音。

  教学难点:恰当地使用动画效果,。

  我们知道,幻灯片中动画效果比较多,学生一节课很难一一试用,更难把握用什么效果表现主题最恰当,在教学这个知识点时,我设计了采用对比的方法,让学生感受悲剧和喜剧效果的不同,培养学生用动画效果表现主题的思想意识。

  教学方法:演示讲解法,任务驱动法,小组合作学习法。

  学习准备:上网搜集安徒生简介及照片整理与童话故事有关的文字、图片、声音、视频及有关网址资料。

  教学时数:2课时

  第一课时

  教学过程:

  一、指名学生有感情的朗读《卖火柴的小女孩》其中3段,学生录音并保存,;同时课件演示这篇课文的文字及插图;

  二、教学插入声音

  1、自学课本第66页的设计,按照设计制作封面、扉页和目录页等幻灯片。

  2、教师讲解演示:

  以《卖火柴的小女孩》故事为例,内容主要是故事简介(文字),相关图片3张(小女孩3次擦亮火柴所幻想到的美丽的圣诞树,香喷喷的烤鹅,亲爱的奶奶)要求把着3张幻灯片插入到1张幻灯片中,需要把其中的1张作为底图,这时教学图片的叠放次序。

  其次教学插入声音的方法,教师演示讲解,之后学生操作,播放试听。提问读这一段应该用什么样的感情去读?声音标志你认为放到什么位置合适?怎样播放?

  教师板书插入声音的方法。

  设置超链接返回目录页。

  三、教学为童话故事名连接网址

  导语:目录上有好几个故事名,有的读过,有的没读过,没读过的我们一定很想读,但是把它们全部做成幻灯片不太现实。如果电脑联网的话,我们可以把故事名字跟网址链接起来,这样我们就可以全面学习了。

  1、以《丑小鸭》故事为例,演示教学链接网址的方法,边演示边说注意事项。

  2、学生操作。为自己喜欢的故事名链接相关网页地址。教师巡视指导。

  3、让学生说一说在这个网页上都看到了什么。

  4、交流与本文档链接和与网址链接在操作上有哪点不同?

  四、教学使用动画

  1、课件演示设置了动画的幻灯片

  2、演示设置动画的方法,并板书

  3、用《卖火柴的小女孩》为例,演示几种不同的动画效果,然后提问你觉得哪种效果比较适合这张图片?学生讨论交流然后动手体验。

  教师:卖火柴的小女孩在冰天雪地的大年夜里被冻死在街头,这是个悲剧,我们在表现这一主题时,应该用悲哀的感情、阴暗的颜色、缓慢的动作等来表达这一沉重的话题,增加人们痛恨资本主义制度的思想感情,做幻灯片时,要带着思想感情去做,这样的作品才会有生命力。

  4、学生试用不同的效果

  五、作业设计

  课件出示:以《安徒生童话》为标题,用自己学到的知识,做一张自己满意的PPT作品。

  具体要求:1、幻灯片中要有插入的声音;

  2、要有链接的网页;

  3、要有恰当的动画效果;

  4、作业统一教至班级公共邮箱。

  六、学生谈收获

  这一环节主要引导学生交流这节课所学到的知识,以及产生的新问题。

  我们知道,用生命教育理念来说,课堂面对的是活生生的人的活动,的即师与生、生与生的互动,是动态发展的,所以尽管我做出了种种预设,但网王动态的生成与预设不完全一致,甚至超出了预设,所以,预设的教案不是一成不变的,要灵活的应对课堂生成,我的总体思路是:以学生的发展为本,尊重学生,培养兴趣,鼓励创新,在学生学技能的同时,注重思想性的培养。

  以上汇报,定有不当之处,敬请各位领导和老师们提出宝贵意见,以促进提高,谢谢!

信息技术说课稿 篇6

  课时:

  1课时

  教学目的:

  学会遵守机房里基本制度

  1、机房里不能接触电源;

  2、机房里不能奔跑;

  3、机房里不能吃东西喝水;

  4、电脑和周围应保持整洁;

  5、眼睛也要保护好;

  6、不要用力敲击键盘和鼠标。

  教学重点:了解在机房里怎样保护好计算机

  教学难点:在使用计算机时应该注意的问题

  教学准备:计算机、网络、课件

  教学过程:

  一、谈话导入

  这节我们要学做电脑小卫士!知道怎样做小卫士吗!

  二、教学新课

  出示课件:

  小学生巍巍在小飞鼠的帮助下学做电脑小卫士。

  请学生们观察巍巍都学会了怎样做电脑小卫士。(看图)

  1、机房里不能接触电源;

  2、机房里不能奔跑;

  3、机房里不能吃东西喝水;

  4、电脑和周围应保持整洁;

  5、眼睛也要保护好;

  6、不要用力敲击键盘和鼠标。

  三、说一说,怎样争做电脑小卫士?

  四、想一想:小朋友们,在电脑房里还应该注意些什么?

  全课总结:我们今天学会了争做电脑小卫士,在以后学习中小朋友们可要履行自己的职责哦!比一比,看看谁才是真正的小卫士。

  教后感:安排这节遵守机房规则的课是很有必要的',通过课件出示的图片让学生自己讨论在机房那些事情是不应该做的,那些规则是要遵守的,比教师直接要求效果要好得多。

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